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A grande richiesta, ho renderizzato il Cinquino ad una risoluzione più alta che dovrebbe soddisfare un po’ tutti (1600×1200).
Ho sistemato un po’ anche il cofano, che non chiudeva bene, e visto che c’ero l’ho fatto anche in altri due colori:
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Ecco finito un’altro mio progetto in Blender, il mitico Cinquino!

Questa volta ho imparato ad usare i nodi nella composizione dei materiali, ed ho sicuramente migliorato la padronanza nell’editing delle mesh.

In più, su richiesta, ho vestito il cinquino con la livrea del mitico Generale Lee di Hazzard

500 - Generale Lee

Notare i cerchi, per i quali ho scoperto un trucchetto interessante per lavorare con le subsurfaces: la suddivisione Catmull-Clark tende a stondare parecchio gli spigoli, mentre a volte fa comodo che alcuni rimangano abbastanza vivi; se ad una mesh si applica prima una subsurface a suddivisione semplice, con un solo livello di suddivisione, e poi su di essa si mette la Catmull-Clark, gli spigoli “più vivi” rimangono vivi ed il resto tende a lisciarsi 🙂

Il file sorgente è come al solito liberamente scaricabile e utilizzabile secondo i termini della licenza CC-By-SA, e si trova a questo link.

p.s.: mi sono accorto solo ora che non ho saldato gli sportelli del Generale Lee, bisognerà che provveda!